网络

如果您发布了游戏并且正在运行,有时很难确定最终用户遇到的错误的根本原因。

评论,441 票 - 于 2015/02/03 提交 查看仓库

这是一个我创建的简单模块,旨在简化对 Stripe 支付 API 的网络请求。使用此模块,您可以收取卡费、创建和管理客户、退款给客户等等。希望这将有助于使 Corona 成为一个更相关的商业应用平台。

评论,421 票 - 于 2014/07/17 提交 查看仓库

dmc_websockets 是 Corona SDK 的 WebSockets RFC6544 的实现。

github 仓库中提供了示例。

文档:http://docs.davidmccuskey.com/display/docs/dmc_websockets.lua

评论,516 票 - 于 2014/05/14 提交 查看仓库

dmc_sockets 是一个非阻塞套接字库,它使用事件或回调来通知应用程序有关网络更改。它会自动将所有可用数据读取到缓冲区中,并在有新数据到达时通知您。

评论,942 票 - 于 2014/05/12 提交 查看仓库

将 RSS 源加载到您的应用程序中。您可以使用 network.request() 获取 RSS 源的文本,将其传递给此函数,它将向您返回一个包含源中每个条目的 Lua 表。

评论,427 票 - 于 2014/01/17 提交 查看仓库