UI / UX

使用 Corona 实现位图字体 SpriteSheet。该示例展示了使用位图字体时可以实现的效果之一。

评论, 405 票 - 提交于 2014/03/17 查看仓库

一个简单的网格,用于在您的 Corona SDK 项目中创建列。现在可以更轻松地创建适用于所有设备和分辨率的布局。

预览: https://www.dropbox.com/s/3c91f798ne27r2l/example.png

评论, 478 票 - 提交于 2014/03/10 查看仓库

为 Windows 上的 native.newTextField 和 native.newTextBox 函数添加原始且有缺陷的支持。 非常有用,无需为特定设备构建即可测试文本字段。

评论, 720 票 - 提交于 2014/03/10 查看仓库

演示测试多边形及其点是否为凹状态的示例主程序。

评论, 483 票 - 提交于 2014/03/08 查看仓库

各种在其他地方没有归属的实用功能。 该库有助于获取有用的屏幕尺寸并执行显示组操作等。

评论, 440 票 - 提交于 2014/03/03 查看仓库

您已经知道,Corona 中的原生文本字段不会随 OpenGL 画布滚动......我构建了这个“表单”模块来支持创建字段和管理它们在屏幕上的位置(相对于键盘)。

评论, 397 票 - 提交于 2014/02/06 查看仓库

通过测量总字体高度以及实际文本从顶部和底部可见的位置,您可以获得实现完美放置所需的百分比偏移量。 因为它在 Corona Simulator、Android 和 iOS 中有所不同,所以您至少需要执行 3 次此操作。

评论, 440 票 - 提交于 2014/01/17 查看仓库

一个用于在不同屏幕分辨率上定位显示对象的模块。 此助手仅适用于最新版本的 Corona (Graphics 2.0)。 锚点和屏幕方向在内部进行管理,以提供一致性。

评论, 338 票 - 提交于 2014/01/17 查看仓库