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如果您想在游戏中以适当的时间间隔为不同的对象制作动画,可以使用此代码。我曾在我的游戏中使用它来为气球和游戏中的其他对象制作动画。此外,这还有助于在不同的时间间隔调用不同的函数。
MorphingLabel 是一个简单的模块,可以轻松地为更改标签的文本设置动画。它的工作原理是复制文本对象,并在旧文本和新文本之间进行交叉淡入/缩放,以实现无缝外观。
变形 GIF 示例