图形

rgb

使用颜色名称而不是数字

评论,551 票 - 于 2014 年 9 月 3 日提交 查看仓库

更新的数学库,包括多边形和各种三角函数。

评论,896 票 - 于 2014 年 8 月 3 日提交 查看仓库

应用程序在随机位置创建星形多边形。点击多边形会调用一个通用的三角剖分器,将三角形添加为物理物体,并让它们旋转以模拟爆炸。当所有碎片飞出屏幕后,会创建一个新的星形。

三角剖分器代码可以轻松剪切用于其他用途。

评论,384 票 - 于 2014 年 3 月 5 日提交 查看仓库

Corona SDK 示例,展示如何创建无尽滚动类型的游戏。

请观看视频:http://youtu.be/UZjt6b4k7Io

评论,1 票 - 于 2014 年 2 月 21 日提交 查看仓库

Corona SDK 示例,展示如何使用跳动的心脏作为生命值。还展示如何更改背景音乐的音调并使其动画同步。

评论,379 票 - 于 2014 年 2 月 21 日提交 查看仓库

这只是一个您可以使用 Corona SDK Graphics 2.0 实现的示例。尽情享受吧

评论,353 票 - 于 2014 年 2 月 19 日提交 查看仓库

dmc_kompatible 是一个 Lua 模块,允许您为 Graphics 1.0 编写的旧版 Corona 代码在新的 Corona Graphics 2.0 引擎中运行,只需几分钟并进行少量修改。

它覆盖了必要的方法(setReferencePoint、setFillColor、setTextColor 等),以便您的代码可以继续运行。

评论,831 票 - 于 2014 年 2 月 4 日提交 查看仓库

Perspective 是一个免费且易于使用的相机库,用于将“跟踪视口”集成到您的游戏中。

评论,485 票 - 于 2014 年 1 月 28 日提交 查看仓库

CBEffects 是 Corona SDK 的终极视觉效果引擎。 它是无限可定制的,非常易于使用,完全开源,并且它提供了最快和最简单的途径来实现 Corona SDK 可以创建的最先进和令人惊叹的粒子效果。

评论,480 票 - 于 2014 年 1 月 17 日提交 查看仓库

需要此函数将在 Graphics 2.0 中为以下对象重新启用 obj:setReferencePoint()

评论,477 票 - 于 2014 年 1 月 17 日提交 查看仓库