这是我4个小时的成果。所有代码都是从头开始创建的(除了从其他文件中复制粘贴的一些小代码块)。
这个想法是用户从一个产生能量的反应堆和一个分配能量的变电站开始,然后用各种类型的建筑物建立一个聚落。建筑物需要能量来建造(尚未实现)和运行,并且所有建筑物类型都可以升级。
当建筑物完全供电时,它们会更亮,而当它们缺乏电力时,它们会变暗。
也可以禁用通常会消耗电力的建筑物。当建筑物停止脉冲时,可以看到这一点。
我没有时间来实现游戏的很多元素,因为我花了至少半个小时来掌握最新公开版本的 Corona SDK 的 V2 图形(我需要最新的公开版本才能使用 display.newPolygon)。特别是,当单击空白区域时,会创建一个随机的建筑物类型,而不是显示构建菜单,并且当单击建筑物时,它会被随机升级、销毁或禁用,而不是显示选项菜单。
没有音频。
适用于 Corona 构建版本:
2013.2100
类别:
贡献者:
Pelagic Games