游戏逻辑

我刚开始一个新项目,认为这种代码可能对试图学习的人有帮助。

评论, 359 票 - 提交于 2014/12/05 查看仓库

它会给你一种宇宙飞船在太空中移动的感觉

另一个函数可以用不同的速度显示行星和星云

你也可以稍微调整一下,为恒星创建不同的过渡速度,这取决于它们的大小

评论, 520 票 - 提交于 2014/10/25 查看仓库

我认为这个想法很酷

只需一个循环即可创建小对象(圆形或矩形)以填充屏幕
每个对象都会有相同的触摸事件,该事件会将对象填充为随机选择的颜色

添加几行代码以获得不同的背景颜色和对象不同的大小

评论, 432 票 - 提交于 2014/10/25 查看仓库

一个简单的 Lua/Corona 模块,用于屏幕上的摇杆。基于 Rob Miracle 的代码 (http://forums.coronalabs.com/topic/32941-virtual-joystick-module-for-games/),进行了一些简化,删除了一些好用的功能,但它仍然有效。

评论, 488 票 - 提交于 2014/10/08 查看仓库

执行器基本上是一个对象集合,具有适当的构造函数和析构函数。 有一个异步消息系统、一个计时器系统和一个更新系统。它比经典的 Lua OOP 提供的优势是适当的整理、拥有独立对象的能力以及可重用的库对象。

评论, 871 票 - 提交于 2014/07/05 查看仓库

构建一个拼字游戏,或任何需要检查正确单词的游戏。Wordz.lua 的字典中有超过 100,000 个单词,字符长度从 2 到 28。有一些函数可以验证单词是否可用、从列表中删除单词以及限制单词的字符计数。

评论, 417 票 - 提交于 2014/06/19 查看仓库

如果你喜欢使用类而不是文件来做事,可以使用 Composer/Storyboard。

评论, 531 票 - 提交于 2014/06/01 查看仓库

带有支持函数和 Gfx2.0 颜色代码转换的 RGB 颜色列表。

评论, 622 票 - 提交于 2014/04/17 查看仓库

在 Corona SDK 中构建的 2048 克隆

评论, 484 票 - 提交于 2014/04/15 查看仓库