游戏逻辑
它会给你一种宇宙飞船在太空中移动的感觉
另一个函数可以用不同的速度显示行星和星云
你也可以稍微调整一下,为恒星创建不同的过渡速度,这取决于它们的大小
我认为这个想法很酷
只需一个循环即可创建小对象(圆形或矩形)以填充屏幕
每个对象都会有相同的触摸事件,该事件会将对象填充为随机选择的颜色
添加几行代码以获得不同的背景颜色和对象不同的大小
一个简单的 Lua/Corona 模块,用于屏幕上的摇杆。基于 Rob Miracle 的代码 (http://forums.coronalabs.com/topic/32941-virtual-joystick-module-for-games/),进行了一些简化,删除了一些好用的功能,但它仍然有效。
执行器基本上是一个对象集合,具有适当的构造函数和析构函数。 有一个异步消息系统、一个计时器系统和一个更新系统。它比经典的 Lua OOP 提供的优势是适当的整理、拥有独立对象的能力以及可重用的库对象。
构建一个拼字游戏,或任何需要检查正确单词的游戏。Wordz.lua 的字典中有超过 100,000 个单词,字符长度从 2 到 28。有一些函数可以验证单词是否可用、从列表中删除单词以及限制单词的字符计数。