这个小型库扩展了计时器对象(performWithDelay,pause,resume和cancel)以使用可选标签。
游戏逻辑
我尝试实现与此处类似的阻力效果:http://www.iforce2d.net/b2dtut/sticky-projectiles
一个简单的网格,可在您的 Corona SDK 项目中创建列。现在,可以更轻松地创建适用于所有设备和分辨率的布局。
Corona SDK 示例,展示如何创建无限滚动类型的游戏。
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