使用 Corona SDK 制作的“Flappy Bird”克隆版。
游戏逻辑
为了帮助计算物理碰撞类别和掩码,这里提供了一个很好的表格
http://forums.coronalabs.com/topic/2128-collision-filters-helper-chart/
本教程使用了 Lerg 上传的出色的 A* 寻路代码,在此处找到:http://developer.anscamobile.com/code/pathfinding-module
您可以使用这两个例程在不使用物理引擎的情况下检测对象之间的碰撞。只需添加一个 Runtime enterFrame 侦听器或在您的触摸处理程序中查找碰撞。